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GRAUS DE DIFICULDADE

Como os mapas são hoje.

Carregando a simulação…

Tabela periódica da dificuldade

Critério: vidas perdidas por hora = mortes + o HP que as poções devolveram, em barras de HP do bot. Quanto mais vermelho, mais o bot (no nível do mapa + 5) sofreu ali. Clique num mapa para ver os números.

Hoje, por grau

A curva

Escolha os multiplicadores de cada grau. Nos degraus, o mapa inteiro de um grau leva o mesmo valor; na curva contínua, o valor sobe aos poucos entre um grau e o próximo, pelo nível do mapa. O efeito dos monstros a mais só aparece na simulação seguinte (Fase 4); aqui o EXP é o de hoje vezes o bônus, e o zeny, o de hoje com o preço novo dos etc de 500z+.

Multiplicadores pelo nível do mapa
EXP base por hora de cada mapa
Zeny por hora de cada mapa (loot vendido ao NPC)

Itens de etc de 500z ou mais

O grau do item é o do mapa mais alto onde ele caiu na simulação; o preço novo vale no jogo todo.